{"id":99183,"date":"2020-01-29T10:31:24","date_gmt":"2020-01-29T14:31:24","guid":{"rendered":"http:\/\/conexiondigital.com.do\/?p=99183"},"modified":"2020-01-29T10:31:24","modified_gmt":"2020-01-29T14:31:24","slug":"mosaic-el-videojuego-que-retrata-la-angustia-y-soledad-de-los-milenial","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/conexiondigital.com.do\/index.php\/2020\/01\/29\/mosaic-el-videojuego-que-retrata-la-angustia-y-soledad-de-los-milenial\/","title":{"rendered":"\u201cMosaic\u201d, el videojuego que retrata la angustia y soledad de los milenial"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-99184 alignleft\" src=\"https:\/\/images.conexiondigital.com.do\/wp-content\/uploads\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/MOSAIC-1024x550-800x430.jpg\" alt=\"\" width=\"495\" height=\"266\" \/>MADRID.- Te levantas. Vas al trabajo. Trabajas. Vuelves del trabajo. Esta rutina, la de la mayor\u00eda de los trabajadores de las grandes ciudades, es el espejo en el que se mira \u201cMosaic\u201d, un videojuego que retrata la angustia y soledad de la generaci\u00f3n milenial.<\/p>\n<p>\u201cMosaic\u201d, que acaba de llegar a Nintedo Switch (ya est\u00e1 disponible para PC, Xbox y Apple Arcade) est\u00e1 firmado por Killbrite, un estudio independiente noruego integrado por una decena de j\u00f3venes, que han utilizado sus propias experiencias para construir este desolador escenario.<\/p>\n<p>Su trabajo anterior es \u201cAmong the Sleep\u201d, un videojuego sobre el alcoholismo desde el punto de vista de un ni\u00f1o de dos a\u00f1os, que obtuvo una larga n\u00f3mina de premios.<\/p>\n<p>\u201cMosaic\u201d surgi\u00f3 justo tras \u201cuna etapa de completo agotamiento\u201d para finalizar este videojuego. \u201cTrabajamos sin descanso\u201d, relata Adrian Husb, director del juego, que lo present\u00f3 hoy mi\u00e9rcoles en Madrid.<\/p>\n<p>\u201cMosaic\u201d refleja con precisi\u00f3n la trampa existencial de los j\u00f3venes milenial. El protagonista desarrolla su vida en bucle -siempre acompa\u00f1ado por su m\u00f3vil- en una sociedad fr\u00eda, masificada y marcada por la tecnolog\u00eda, mientras pasa horas en el metro o trabajando delante de un ordenador.<\/p>\n<p>El escenario en el que se desarrolla la historia es \u201cclaustrof\u00f3bico, oscuro y con cierto toque surrealista\u201d, detalla el creador. La gente no se mira, el escenario es en tonos oscuros y todo esta marcado por l\u00edneas duras.<\/p>\n<p>El m\u00f3vil es un elemento clave del juego, el personaje principal se pasa horas pegado a \u00e9l. Es lo primero que coge cuando se levanta, es lo que mira cuando va en transporte p\u00fablico, es lo \u00faltimo que mira al acostarse. \u201cLa tecnolog\u00eda y la sobrexposici\u00f3n a las redes sociales, es parte del problema de ese desolador panorama\u201d, explica Husb.<\/p>\n<p>A lo largo del juego se invita al jugador a salir de esa vida en bucle, aparecen peque\u00f1as se\u00f1ales que el jugador puede seguir o no.<\/p>\n<p>\u201cUna de los cosas importantes del juego es hacer justo lo contrario de lo que se supone que debes hacer. Como apartar tu mirada del m\u00f3vil o girar en una direcci\u00f3n cuando la masa de gente va en la contraria\u201d, explica el creador del videojuego, que combina la narrativa con los puzzles.<\/p>\n<p>La propuesta tiene una guarda referencias con obras de cine como \u201cPlaytime\u201d de Jacques Tati, \u201cTiempos Modernos\u201d de Chaplin, o \u201cMetropolis\u201d, y hace un peque\u00f1o homenaje a los postulados de Thomas Piketty, el economista franc\u00e9s especialista en desigualdad econ\u00f3mica y distribuci\u00f3n de la renta en las econom\u00eda neoliberal.<\/p>\n<p>Killbrite trata de hacer reflexionar al jugador sobre esa \u201cvida trampa\u201d y anima a salir de ella. \u201cNosotros aprendimos la lecci\u00f3n tras aquella etapa\u201d, reconoce, ahora anima a otros a hacer lo mismo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>MADRID.- Te levantas. Vas al trabajo. Trabajas. Vuelves del trabajo. 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Su trabajo anterior es \u201cAmong the Sleep\u201d, un videojuego sobre el alcoholismo desde el punto de vista de un ni\u00f1o de dos a\u00f1os, que obtuvo una larga n\u00f3mina de premios. \u201cMosaic\u201d surgi\u00f3 justo tras \u201cuna etapa de completo agotamiento\u201d para finalizar este videojuego. \u201cTrabajamos sin descanso\u201d, relata Adrian Husb, director del juego, que lo present\u00f3 hoy mi\u00e9rcoles en Madrid. \u201cMosaic\u201d refleja con precisi\u00f3n la trampa existencial de los j\u00f3venes milenial. El protagonista desarrolla su vida en bucle -siempre acompa\u00f1ado por su m\u00f3vil- en una sociedad fr\u00eda, masificada y marcada por la tecnolog\u00eda, mientras pasa horas en el metro o trabajando delante de un ordenador. El escenario en el que se desarrolla la historia es \u201cclaustrof\u00f3bico, oscuro y con cierto toque surrealista\u201d, detalla el creador. 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